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吉原娱乐手机客户端 - 聊聊那些被设计师干掉的《炉石传说》打法

发布时间:2020-01-09 16:30:16 人气:1059

吉原娱乐手机客户端 - 聊聊那些被设计师干掉的《炉石传说》打法

吉原娱乐手机客户端,《炉石传说》新版本勇闯安戈洛上线在即,也就代表又有一批卡牌会退出“标准模式”。那么有哪些套路在这个版本被干掉,游戏的局势又会发生什么变化呢?

雷诺以及宇宙牌组

雷诺的效果是如何牌组内没有重复牌即可为英雄恢复满生命值,这样的牌组为了保证雷诺100%触发,每张卡牌只带一张,因此也被称为宇宙牌组。在新版本上线后,探险家协会的所有卡牌都会退环境,以雷诺为核心的宇宙牌组也就不复存在了。

当然新版本也有效果接近雷诺的随从:牧师的任务卡奖励希望守护者阿玛拉,战吼可以让英雄的生命值变为40点,这足以阻挡大部分速攻牌组了。但是其他职业的宇宙牌组如何应对雷诺的消失呢?这还要看新版本的具体情况。

激励和枪术对决

作为最没存在感的扩展包里最没存在感的机制,连暴雪都承认这些机制的设计是失败的了,后续版本也完全避开了这些机制。安戈洛保留了探险家协会的发现机制,同时新加入了另一个机制:进化。再前几个版本的失败阴影下,新的进化机制能走多远呢?

青玉体系

很多人认为新版本青玉还有战斗力,对此我暂时持保留意见。被诟病最多的青玉德新版本能走多远还有多强,我也不知道,但是这个流派被削弱了应该争议不大。铜须的离开削弱了铺场和爆发,腐根的离开可能不得不带上风险更高的自然平衡来解场,再加上安格洛里,德鲁伊几乎没有新卡能融入青玉体系,大环境里不进则退的道理应该是显而易见的。

类似的例子可能还有,让人感觉设计师在设计新元素和卡牌的时候,是否也是抱着一个实验和试水的态度?他们设计出的流派,是否有考虑过让它有发展性?或者真的就和上面的例子一样,让大家玩一个版本就可以了,为什么还要为上一个版本的东西设计新卡?反正最后的最后还有狂野对不?至于跟着雷诺被迫退环境的四张宇宙橙,我真的不知道怎么评价,四张我都有,两张合的两张开的,通往狂野的小矿车上,应该给他们四个再留个位吧。